探灵笔记(Notes of Soul)

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探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法……,加上封印所在地也常有前辈们遗留的一物品。……(然后就可以杀水→木→火→土) 在对局中怨灵需要灵活使用自身的各种能力来接近你的猎物,使用场景内的各种互动元素来快速狩猎

cv006:看情况再更新吧

indienova.com/u/cv006/blogread/21465

…… 距离发布已经过去一个月了,无论是steam还是论坛,反馈却是寥寥无几,多留个言好让我知道玩家们需要些什么

什么样的项目需要技术策划?

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简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一浅显意见。……那么回到我们问题的前半部分:什么样的项目需要技术策划?……因此在前期,作为有较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

这不一定非得是视频,只要你知道访谈里都说了些什么就好。……换句话说,问题要清晰准确,不要带有引导性和既定观点,不能模棱两。……游戏行为数据是那些游戏过程中产生的一数据,可以告诉你玩家做了些什么

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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这不一定非得是视频,只要你知道访谈里都说了些什么就好。……换句话说,问题要清晰准确,不要带有引导性和既定观点,不能模棱两。……游戏行为数据是那些游戏过程中产生的一数据,可以告诉你玩家做了些什么

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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二:回到规则书在游戏中是什么驱动着你的玩家?玩家可以“玩”些什么?……这些玩家决定引起的改变需要以一多样地方式被体验到:开门,触发机器,什么类型的新奇机械可以被操控,或者被改造……尊重背景神话:玩家需要依据神话来玩么?或者有些其他的方式可以尝试去偏离一方向?故事会不会出现分支?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮妮。……实施起来总归是难的,总会有一模糊地带,所以无论踩什么坑,其实团队本身能一条心是最重要的,大家拧成一股绳

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的持续竞争力……正因现在的日子不是那么好过,我们才会更加关注从基本层面看怎么样能把企业运营得更好,我们才需要关注持续竞争力……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国

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